湯けむり温泉大魔道杯が始まってました

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湯けむり温泉大魔道杯 覇級


パネル3色固定なので、属性問わず編成できるのはいいですね。
相変わらず手持ちの有無は問われるが。

なかなか謎のデッキですが、最初は真面目に採用していました。
敵の構成的に殴るデッキがいいのかなーと思っていたせいです。



湯けむり温泉大魔道杯 覇級

その後バージョンアップ(?)
回復役は打点上げるためにステアップなんとかかんとか。



湯けむり温泉大魔道杯 覇級

テルミドがいいぞ的な情報をキャッチしたので少し考えたやつ。
3戦目以降SSでラクヾ(。・∀・)σダナ!!って思いますが、
残念ながらロレッタ入れる枠がないので見送りとなるのでした。


数ヶ月ほど狙ってガチャしてないので不安要素もりもりでしたが、
今回の魔道杯はどうにかなりそうでよかったです。

そうらいてんぽろりん。
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【RPGツクール】スキルの説明文について

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アイテムや装備品やスキルの説明文について悩んでます。
特にスキルは倍率や効果の書き方をどうしようかとムムムな感じ。

例えば、

◆敵単体に強力な斬撃で攻撃する。
◆敵単体に1.5倍のダメージを与える。


両方とも同じスキルとして、わかりやすいのは後者じゃないですか?
まあシンプルな技すぎて伝わりにくいかもしれませんが……。

以下、それっぽい説明文の書き方をそれぞれ載せてみました。
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【ツクールVXAce】メニュー画面に手を加えてみる

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RPGツクールVXAce メニュー画面(仮)

デフォルトのままだと寂しい感じがしたので、多少変えてみました。
CACAO SOFTさんのカスタムメニューを使っています。

一番下に現在の進行状況だか目的確認っぽいのが表示されます。僕のようにゲームをしていたけど突然飽きて投げ出したせいで続きから始めたら何をしていいかわからないと嘆くタイプの人にはいい要素だと思います。

あとは魔物図鑑とルーラっぽいやつも入れてみました。アイテム合成とかスキル振り分けとか、いろいろ実装したいな~と思ったんですが、僕がプレイヤーならそういうのって面倒くさいから要らないだろうと結論付けて見送ることに。まず作る方としても設定するのが面倒くさい。



RPGツクールVXAce メニュー画面(コンフィグ)

ついでに超簡易的なオプションも付けてみました。

エンカウント率を任意で変更できます。通常・無効・最高の3段階から選べるっぽい。これはどうしても付けたかった機能でして、何故なら僕がプレイヤーならランダムエンカウントって面倒くさいと思うからです。しかし、同時にランダムエンカウント以外で戦闘を行うようにするのはツクる方としても面倒くさい(←腕がない)

そして考えた末が、ランダムエンカウント率を調整できるようにしよう!というわけなのでした。当然敵と遭遇しないまま進めると詰むわけですが、そのために最高エンカウント率(歩いて一歩で敵が出る)を用意しました。これでレベリングが捗る!すごい!


他にもあったらいいかな~って高速化要素を入れてます。非常に大雑把なやつですががが。本当は音量調整みたいなのも入れるつもりだったんですが、よくわからないのでやめました。VXAceってなかなか爆音で起動するので、あったら便利とは思うんですけどね。まあ、スピーカーの音量下げればいいだけだから……ね?
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RPGツクールVXAce製作日誌その1

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RPGツクールVXAce マップスクショっぽいやつ

改めましてRPGツクールはじめました。まずは記念のスクショ。

なんだかんだ購入して以来、一作も完成させてないどころか触れていなかったわけですが。ここに来ていっちょやってみっか!とテンション上がってきたので、本格的に製作日誌をスタートしたいと思います。

が、

マップ作ったりシステム面(スキルや装備の名前設定)などは楽しい!と思うんですが、肝心のストーリーに関しては全く何も考えていないのが現状です。

とりあえず画像に写ってるのがメインキャラ4人になる予定。
見た目が明るい(配色的な意味で)というだけで選ばれた者たちですが、彼らのキャラ設定も全く練られておりません。多分先頭にいるのが勇者的存在なんじゃないかな……。

本格的に製作するぞと言いつつ、早くもダメそうな雰囲気出てますね。ありがとうございます。頑張ります。
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『帰ってきた!美味フェス☆大魔道杯』のデッキ

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帰ってきた!美味フェス☆大魔道杯

時速20万くらい出ないかな~!と試行錯誤してたんですが、残念ながら乱数には勝てませんでした。次回は数カ月後か数年後にチャレンジします。それまでにロレッタが強くなってればいいと思いました。まる。
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